viernes, 17 de julio de 2020


HOLA BOMBONES!!!! BUEN DÍA!!! RECUERDEN ENVIAR LAS ACTIVIDADES PENDIENTES A LA FECHA. SI BIEN ES EL ÚLTIMO DÍA DE ACTIVIDADES VIRTUALES ESTOY CONECTADA ESTOS 15 DÍAS PARA ACLARAR ALGUNAS DUDAS Y RECIBIR ACTIVIDADES. LA ACTIVIDAD DE HOY ES HACER TÍTERES CON LOS PERSONAJES DEL CUENTO "CUELLO DURO" ENVÍEN LAS FOTOS O EL VIDEO DEL TRABAJO. NOS VOLVEMOS A ENCONTRAR CON LOS CUADERNILLOS VIRTUALES EL 3 DE AGOSTO. 

LOS QUIERO MUCHO Y EXTRAÑO SEÑO VANESA!!!!!!

CUADERNILLO Nº 17 VIERNES 17 DE JULIO DE 2020.

                                            CUADERNILLO Nº 17.

VIERNES 17 DE JULIO DE 2020.

HOY DESEO: ________________________________________________

                                      PRÁCTICAS DEL LENGUAJE.

















jueves, 16 de julio de 2020

CUADERNILLO Nº 17 JUEVES 16 DE JULIO DE 2020.

                                           CUADERNILLO Nº 17

JUEVES 16 DE JULIO DE 2020.

HOY DESEO: ________________________________________________

                                 PRÁCTICAS DEL LENGUAJE.

COMPLETÁ LO QUE ESTABAN HACIENDO LOS PERSONAJES DEL CUENTO EN EL MOMENTO EN QUE LA DOCTORA VACA LOS LLAMÓ. TE DAMOS UN EJEMPLO:




ESCRIBÍ SOLITO O SOLITA, LOS  NOMBRES DE ESTOS PERSONAJES:




miércoles, 15 de julio de 2020

CUADERNILLO Nº 17 MIÉRCOLES 15 DE JULIO DE 2020

                                             CUADERNILLO Nº 17

MIÉRCOLES 15 DE JULIO DE 2020.

HOY DESEO: ________________________________________________

                                                      MATEMÁTICA.

Vamos a jugar por lo menos 5 veces a “El cofre del tesoro”.

Necesitaremos dos dados, una caja como de zapatos o similar y por lo menos 24 objetos pequeños como tapitas, botones, piedritas. Lo importante es que tengan no más de ese tamaño.

Reglas del juego:

A)     El cofre del tesoro estará vacío.

B)     En primer jugador tira los dados y coloca la cantidad de “tesoros” que indican. El segundo jugador debe anotar la cantidad en un papel (pueden ser dibujos, “X”, puntitos o números)Luego, el primer jugador vuelve a tirar los dados y nuevamente coloca los tesoros que indican. El segundo jugador anota estos tesoros en donde anotó los del primer tiro. Debe sumarlos para averiguar cuántos tesoros guardó el primer jugador.

C)     Se cuentan los tesoros que realmente estaban en el cofre.

D)     Si el segundo jugador lo resolvió correctamente, gana la vuelta. Si no lo hizo, se juega una nueva vuelta. Pero ahora el que tira los dados y coloca los “tesoros” es el segundo jugador y el primero es el que tiene que anotar.

E)      El jugador que gana más vueltas será el ganador.

 

DURANTE LA ACTIVIDAD:


Aquí retomamos lo trabajado en los juegos anteriores pero la importancia está puesta en el anotar. Tanto con dibujos o números pero lo importante es que anotar me ayuda a equivocarme menos.  Como estamos jugando con números más grandes podemos alentarlos a usar números ya que es más conveniente que dibujar tantos palitos o “X”.

Los niños y niñas escribirán el día en el cuaderno de clase y luego resolverán unos problemitas. Eso servirá como anticipación para los próximos juegos.

 

PARA HACER EN EL CUADERNO:

HOY JUGAMOS A “EL COFRE DEL TESORO”.

YO JUGUÉ CON:

EL GANADOR FUE:                        (aquí escribirán el nombre del ganador del juego)

RESOLVÉ DE LA MANERA MÁS CONVENIENTE:

1) MATHEO SACÓ DEL COFRE 9 TESOROS Y LUEGO 6. ¿CUÁNTOS TESOROS SACÓ EN TOTAL?

2) NAOMI SACÓ 11 TESOROS Y EN EL SEGUNDO TIRO SACÓ 5. ¿ES VERDAD QUE SACÓ 18?

 

(TRAZO LÍNEA CON COLOR)


martes, 14 de julio de 2020

CUADERNILLO Nº 17 MARTES 14 DE JULIO DE 2020.

                                        CUADERNILLO Nº 17

MARTES 14 DE JULIO DE 2020.

HOY DESEO: ________________________________________________                              

                                         PRÁCTICAS DEL LENGUAJE.

EN ESTA ACTIVIDAD TE PROPONEMOS QUE RECUERDES EL DIÁLOGO ENTRE LA JIRAFA CALEDONIA Y LA ABEJITA, PODÉS PEDIR QUE TE LEAN ESA PARTE.

LUEGO ESCRIBÍ LO QUE DIJERON:



lunes, 13 de julio de 2020


CUADERNILLO Nº 17 LUNES 13 DE JULIO DE 2020.

                                           CUADERNILLO Nº 17

HOLA BOMBONES!!!! EXCELENTE SEMANA ÚLTIMO ESFUERZO!!!! VAMOS A PONER PILAS!!! ESTA SEMANA LUEGO DEL DÍA VAMOS A ESCRIBIR UN DESEO TODOS LOS DÍAS, ALGO QUE QUISIERA QUE SUCEDA. POR EJEMPLO YO DESEO VOLVER A LA ESCUELA, DESEO VER A MI FAMILIA, DESEO DESCANSAR EN VACACIONES, ETC. ANIMENSEN A ESCRIBIR ALGO TODOS LOS DÍAS.

LUNES 13 DE JULIO DE 2020.

HOY DESEO: ________________________________________________

                                               MATEMÁTICA.

Vamos a jugar al juego de “La lotería”.

Necesitaremos un cartón de lotería para cada jugador y los números del 1 al 99. Si no tienen lotería pueden escribir los números en papelitos y sacarlos de una bolsa. Les envío un archivo aparte con varios cartones que pueden imprimir o dibujar. Para marcar los números podremos usar como fichas semillitas que tengamos en casa, pedacitos o bolitas de papel, pequeños pedacitos de palitos de alguna ramita de árbol pequeña. Tengan presente que necesitarán 15 fichitas para cada jugador para poder completar su cartón. No los pintamos por ahora para poder utilizar los cartones para próximos juegos.

Reglas del juego: pueden participar varios jugadores.

A) Cada uno de los jugadores sacará un papel (o bolilla): el jugador que tenga el número más alto será el encargado de cantar los números. Cada jugador jugará con un cartón. (Aquí será importante que alguna vez se le permita cantar los números al niño o niña)

B) El jugador que “cante” sacará un papel (o bolilla) de a una por vez “cantando el número correspondiente pero sin mostrar el número, dando tiempo necesario para que el resto de los jugadores busquen en su cartones el número. Si lo tienen, lo tapan con una fichita (que puede ser alguna semillita, pedacitos de papel, pequeños pedacitos de palitos, etc.), si no esperan el siguiente número.

C) Gana el juego el jugador que completa primero su cartón.

DURANTE LA ACTIVIDAD:

En este segundo encuentro ya los niños y niñas deberán buscar los números sin tener la bolilla disponible para consultar. De manera que si es necesario podremos guiarlos para

encontrar el número recordándoles qué suena primero al nombrarlo, si lo que suena último también ayuda. Por ejemplo: si cantamos 47, al decir “Cuarenta”…. suena mucho a Cuatro. Si a lo último suena siete  los números que lo tengan al final deberán ser descartados de la búsqueda.

DESPUÉS DE LA ACTIVIDAD:

PARA HACER EN EL CUADERNO:

HOY JUGAMOS A “LA LOTERÍA”.

YO JUGUÉ CON:

EL GANADOR FUE:                        (aquí escribirán el nombre del ganador del juego)

ESTE ES EL CARTÓN DE MARCOS:

PEGAR!!!!!

RESOLVÉ: (Aquí un adulto lee la consignas y los niños resuelven en el cartón. No es necesario que copien las consignas.)

1) ¿Es cierto que en este cartón está el setenta? Si está, pintalo.

2) Pintá todos los números que terminan en 6.

3) Cantaron el número dieciocho y MARCOS dice que lo tiene  porque en el cartón está así: 81.

¿Es correcto? ¿Cuál es el número que tiene MARCOS? Pintalo.

4) Pintá todos los números de la familia de los cincuenta.

(Por último, se pegará el cartón en el cuaderno)

 

(TRAZO LÍNEA CON COLOR)

 


miércoles, 8 de julio de 2020


CUADERNILLO Nº 16 MIÉRCOLES 8 DE JULIO DE 2020.

                                                 CUADERNILLO Nº 16

MIÉRCOLES 8 DE JULIO DE 2020.

TE RECOMIENDO: _______________________________________________________


                                                 CONOCIMIENTO DEL MUNDO   



LUEGO DE OBSERVAR LAS IMÁGENES RESPONDÉ:

1)    ¿TE PARECE QUE ES LA MISMA CASA?

2)    ¿QUÉ CAMBIOS Y PERMANENCIAS OBSERVÁS?

https://youtu.be/WCIYHcxLwfE             

                                                

               LECTURA POR PLACER.


HOY VAMOS A ESCUCHAR EL CUENTO “CHOCO ENCUENTRA UNA MAMÁ” POR LA SEÑO LAURA DE BIBLIOTECA.


https://youtu.be/u9z-mTvJYQE


martes, 7 de julio de 2020

CUADERNILLO Nº 16 MARTES 7 DE JULIO DE 2020.

                                                 CUADERNILLO Nº  16.

MARTES 7 DE JULIO DE 2020.

TE RECOMIENDO: ________________________________________________________

                                              

                                           PRÁCTICAS DEL LENGUAJE.

¿QUIÉN DIJO? ¿QUIÉN  DIJO? COMPLETÁ CON EL NOMBRE DEL PERSONAJE QUE  DIJO LA FRASE, SI NO TE ACORDÁS, PODÉS MIRAR EN EL CUENTO.



MATEMÁTICA.


Volvemos a jugar al juego “Perdidos en el parque”

Observamos con atención la siguiente imagen:




Reglas del juego:

A)     Un jugador debe elegir un destino en el parque y escribirlo en un papel sin que los otros jugadores lo vean.

B)     Por turnos el resto de los jugadores hace una pregunta para averiguar de qué lugar se trata (por ejemplo: ¿hay que pasar por la fuente?, ¿hay que pasar por el puente?, ¿hay que pasar entre el puesto de hamburguesas y los autos chocadores?).

C)     Sólo se puede responder por SÍ o por NO. Y sólo se puede ir por los caminos que aparecen en el dibujo.

D)     Cada jugador puede hacer 3 preguntas. Si no acierta, siguen preguntando los demás jugadores.

E)      Si uno de los jugadores acierta, gana 1 punto. Si nadie acierta, el jugador que pensó el lugar gana el punto.

F)      Gana el jugador que llega primero a los 3 puntos.

DURANTE LA ACTIVIDAD:

Recordamos las indicaciones que utilizamos en el juego anterior. Sería muy bueno que les hagamos preguntas falsas como si se puede pasar por un puesto de revistas (que no está en el dibujo) o si el lugar es la vuelta al mundo (que tampoco está en el dibujo) para comprobar que observaron bien el plano.

DESPUÉS DE LA ACTIVIDAD:

Los niños y niñas escribirán el día en el cuaderno de clase. Y luego responderán unas consignas usando la imagen de arriba.

 

PARA HACER EN EL CUADERNO:

 

HOY DISFRUTAMOS  NUEVAMENTE DEL JUEGO “PERDIDOS EN EL PARQUE”


YO JUGUÉ CON:                      (aquí se escribe el o los nombres de quienes jugaron)




RESPONDÉ:             (estás consignas deberán ser leídas por un adulto)


1)      AVERIGUÁ CUÁL ES EL JUEGO FAVORITO DE ARIEL:

·         ESTÁ CERCA DE LAS TAZAS.

·         ESTÁ ENTRE LA NAVE ESPACIAL Y LA CASA DE LOS ESPEJOS.

 

RESPUESTA:                 .



2)      ESCRIBÍ A QUÉ LUGAR SE LLEGA:

·         SALÍS DESDE LA BOLETERÍA.

·         SUBÍS AL PUENTE Y CRUZÁS EL LAGO.

·         DOBLÁS A LA DERECHA EN LA CASA DE ESPEJOS.

·         PASÁS POR DETRÁS DE LA NAVE ESPACIAL.

·         LLEGÁS A:__________                   (aquí escribir el lugar)


3)      ESCRIBÍ LAS INDICACIONES QUE DARÍAS PARA IR DESDE EL PUESTO DE HAMBURGUESAS HASTA LA CASA DE ESPEJOS SIN PASAR POR EL PUENTE.

(¡¡¡¡Si se animan pueden filmarse y compartir la grabación en el aula virtual!!!)

 

(TRAZO LÍNEA CON COLOR)

 


lunes, 6 de julio de 2020


CUADERNILLO Nº 16 LUNES 6 DE JULIO DE 2020.

                                        CUADERNILLO Nº  16

Hola bombones buenos días. Esta semana vamos a escribir una recomendación, es decir algo que quieras que otra persona lo vea o lea por ejemplo te recomiendo el libro de Caperucita Roja, te recomiendo la película Intensamente, te recomiendo la siguiente comida, lo que quieras!!!!! Animate a escribir recomendaciones y compartirlas con los compañeros del aula virtual.

LUNES 6 DE JULIO DE 2020.

TE RECOMIENDO: ________________________________________________________

                                        

                                                 MATEMÁTICA.

Vamos a jugar por lo menos 5 veces a “El cofre del tesoro”.

Necesitaremos dos dados, una caja como de zapatos o similar y por lo menos 24 objetos pequeños como tapitas, botones, piedritas. Lo importante es que tengan no más de ese tamaño.

Reglas del juego:

A)     Se colocarán en el cofre al menos 24 “tesoros”

B)     En primer jugador tira los dados y saca la cantidad de “tesoros” que indican. Luego, vuelve a tirar los dados y nuevamente saca los tesoros que indican. Debe sumarlos y anotar en un papel cuántos tesoros sacó en total en los dos tiros.

C)     Se vuelven a colocar todos los tesoros en el cofre.

D)     Luego sigue el turno del segundo jugador realizando los mismos pasos que el primer jugador.

E)      Gana la vuelta el jugador que más “tesoros” sacó.

F)      El jugador que gana más vueltas será el ganador.

 

DURANTE LA ACTIVIDAD:

Retomando el juego de los “tesoros”, la idea es aumentar las cantidades a sumar. Además se utilizan  dados por tiro que lo hace más interesante y divertido. Debemos dejar que las niñas y niños usen todo lo que saben para resolver las sumas y luego sugerir cuál sería la más conveniente.

DESPUÉS DE LA ACTIVIDAD:

(Compartir este ejemplo con los niños. NO HAY QUE COPIAR EN EL CUADERNO.)

CECILIA SACÓ 8 TESOROS EN EL PRIMER TIRO Y 6 EN EL SEGUNDO TIRO.

LO RESOLVIÓ ASÍ:

ANOTAR CON PALITOS

ARIEL LE MOSTRÓ CÓMO LO HACE CON NÚMEROS.

ANOTAR CON PALITOS Y DEBAJO CON NÚMEROS.

PARA HACER EN EL CUADERNO:

HOY JUGAMOS A “EL COFRE DEL TESORO”.

YO JUGUÉ CON:

EL GANADOR FUE:                        (aquí escribirán el nombre del ganador del juego)

RESOLVÉ DE LA MANERA MÁS CONVENIENTE:

1) ARIEL SACÓ DEL COFRE 9 TESOROS Y LUEGO 6. ¿CUÁNTOS TESOROS SACÓ EN TOTAL?

2) CECILIA SACÓ 11 TESOROS Y EN EL SEGUNDO TIRO SACÓ 5. ¿ES VERDAD QUE SACÓ 18?


                                      CONOCIMIENTO DEL MUNDO.


LEÉ CON ALGUIEN DE LA FAMILIA LA INFORMACIÓN SOBRE LOS DISTINTOS MEDIOS DE TRANSPORTES QUE USARON LOS CONGRESALES PARA LLEGAR HASTA ALLÍ.


ESCRIBÍ UNA LISTA DE LOS MEDIOS DE TRANSPORTES QUE HOY SE UTILIZAN PARA VIAJAR DESDE BUENOS AIRES A TUCUMÁN.


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(Trazo línea con color)


viernes, 3 de julio de 2020

CUADERNILLO Nº 15 VIERNES 3 DE JUILIO DE 2020.

                                                     Cuadernillo Nº 15

VIERNES 3 DE JULIO DE 2020

¿HOY ME SIENTO?

 

                                                     MATEMÁTICA.

                                                    JUEGO.

Vamos a jugar al juego de “La lotería”.

Necesitaremos un cartón de lotería para cada jugador y los números del 1 al 99. Si no tienen lotería pueden escribir los números en papelitos y sacarlos de una bolsa. Les envío un archivo aparte con varios cartones que pueden imprimir o dibujar. Para marcar los números podremos usar como fichas semillitas que tengamos en casa, pedacitos o bolitas de papel, pequeños pedacitos de palitos de alguna ramita de árbol pequeña. Tengan presente que necesitarán 15 fichitas para cada jugador para poder completar su cartón. No los pintamos por ahora para poder utilizar los cartones para próximos juegos.

Reglas del juego: pueden participar varios jugadores.

A) Uno de los jugadores mayores (mamá, papá, tía o tío, hermano/a más grande) será quién “cante” los números. Por ahora, los niños más chicos no pueden hacerlo.

B) El jugador que “cante” sacará un papel (o bolilla) de a una por vez “cantando el número correspondiente PERO SIN MOSTRAR EL NÚMERO, dando tiempo necesario para que el resto de los jugadores busquen en su cartones el número. Si lo tienen, lo tapan con una fichita (que puede ser alguna semillita, pedacitos de papel, pequeños pedacitos de palitos, etc.), si no esperan el siguiente número.

C) Gana el juego el jugador que completa primero su cartón.

DURANTE LA ACTIVIDAD:

En este segundo encuentro ya los niños y niñas deberán buscar los números sin tener la bolilla disponible para consultar. De manera que si es necesario podremos guiarlos para encontrar el número recordándoles qué suena primero al nombrarlo, si lo que suena último también ayuda. Por ejemplo: si cantamos 47, al decir “Cuarenta”…. suena mucho a Cuatro. Si a lo último suena siete  los números que lo tengan al final deberán ser descartados de la búsqueda.

DESPUÉS DE LA ACTIVIDAD:

PARA HACER EN EL CUADERNO:

HOY JUGAMOS A “LA LOTERÍA”.

YO JUGUÉ CON:

EL GANADOR FUE:                        (aquí escribirán el nombre del ganador del juego)

ESTE ES EL CARTÓN DE EMANUEL:                (PUEDEN DIBUJAR O IMPRIMIR EL CARTÓN)



RESOLVÉ: (Aquí un adulto lee la consignas y los niños resuelven en el cartón. No es necesario que copien las consignas.)

1) ¿Es cierto que en este cartón está el setenta? Si está, pintalo.

2) Pintà todos los números que terminan en 6.

3) Cantaron el número dieciocho y EMANUEL dice que lo tiene  porque en el cartón está así: 81.

¿Es correcto? ¿Cuál es el número que tiene EMANUEL? Pintalo.

4) Pintà todos los números de la familia de los cincuenta.

(Por último, se pegará el cartón en el cuaderno)


       LECTURA POR PLACER.


HOY VAMOS A ESCUCHAR EL CUENTO “LA MEJOR LUNA DE LILIANA BODOC” POR LA SEÑO SUSANA DE BIBLIOTECA.

https://youtu.be/k99xnmNNDDo




jueves, 2 de julio de 2020

CUADERNILLO Nº 15 JUEVES 2 DE JULIO DE 2020.

                                                  CUADERNILLO Nº 15

JUEVES 2 DE JULIO DE 2020

¿HOY ME SIENTO?

 

                                      PRÁCTICAS DEL LENGUAJE.

ESTA ES UNA PARTE DEL CUENTO QUE SEGURAMENTE YA ESCUCHARON, ES LA PARTE QUE CUENTA LO QUE ESTABA HACIENDO LA FAMILIA DEL CONEJO… TE LAS ESCRIBIMOS ACÁ:

DESPUÉS ENCERRÁ CON COLOR LOS NOMBRES DE LOS PERSONAJES QUE ENCUENTRES EN LA PARTE DEL CUENTO QUE LEÍSTE.


MATEMÁTICA.

Vamos a jugar al juego de “La lotería”.

Necesitaremos un cartón de lotería para cada jugador y los números del 1 al 99. Si no tienen lotería pueden escribir los números en papelitos y sacarlos de una bolsa. Les envío un archivo aparte con varios cartones que pueden imprimir o dibujar. Para marcar los números podremos usar como fichas semillitas que tengamos en casa, pedacitos o bolitas de papel, pequeños pedacitos de palitos de alguna ramita de árbol pequeña. Tengan presente que necesitarán 15 fichitas para cada jugador para poder completar su cartón. No los pintamos por ahora para poder utilizar los cartones para próximos juegos.

Reglas del juego: pueden participar varios jugadores.

A) Uno de los jugadores mayores (mamá, papá, ti o tío, hermano/a más grande) será quién “cante” los números. Por ahora, los niños más chicos no pueden hacerlo.

B) El jugador que “cante” sacará un papel (o bolilla) de a una por vez “cantando el número correspondiente (puede mostrar el número) y dando tiempo necesario para que el resto de los jugadores busquen en su cartones el número. Si lo tienen, lo tapan con una fichita (que puede ser alguna semillita, pedacitos de papel, pequeños pedacitos de palitos, etc.), si no esperan el siguiente número.

C) Gana el juego el jugador que completa primero su cartón.

DURANTE LA ACTIVIDAD:

En esta primera vez de juego la idea es acercar a los niños al formato del cartón en donde los números están ubicados de diferente manera de la que venimos viendo. Para eso, los dejaremos explorar al principio y luego los iremos guiando para que encuentren los números que buscan. Aquí será importante recuperar lo que aprendimos en el cuadro: ¿cómo empieza?, ¿cómo termina?, ¿estará entre éstos o entre éstos?

 

DESPUÉS DE LA ACTIVIDAD:

PARA HACER EN EL CUADERNO:

HOY JUGAMOS A “LA LOTERÍA”.

YO JUGUÉ CON:

EL GANADOR FUE:                        (aquí escribirán el nombre del ganador del juego)

(Aquí un adulto lee la consigna y los niños resuelven. NO HAY QUE COPIAR LAS CONSIGNAS EN EL CUADERNO. SÍ EL CARTÓN QUE PUEDEN DIBUJAR O IMPRIMIR.)

En este cartón pintá los siguientes números:

Setenta y seis, doce, cuarenta y tres, ochenta y ocho, cincuenta y siete, treinta y cuatro, veintidós.


(Por último, se pega el cartón en el cuaderno de clase)

 (Recuerden que si tienen dudas cómo hacer esta actividad no duden en escribirme para consultar)

 

(TRAZO LÍNEA CON COLOR)

 


miércoles, 1 de julio de 2020


CUADERNILLO Nº 15 MIÉRCOLES 1 DE JULIO DE 2020.

                                           CUADERNILLO Nº 15.

MIÉRCOLES 1 DE JULIO DE 2020

¿HOY ME SIENTO?

 

                                              CONOCIMIENTO DEL MUNDO.




LUEGO DE ESCUCHAR LEER A UN ADULTO COMENTEN EN FAMILIA:

      ¿POR QUÉ ERA TAN IMPORTANTE DECLARAR LA INDEPENDENCIA DE ESPAÑA?

      ¿QUÉ PIENSAN DE LO QUE PLANTEABA JOSÉ DE  SAN MARTÍN?


   MATEMÁTICA.


Volvemos a jugar al juego “Perdidos en el parque”

Observamos con atención la siguiente imagen:


Reglas del juego:

A)Un jugador debe elegir un destino en el parque y escribirlo en un papel sin que los otros jugadores lo vean.

B)Por turnos el resto de los jugadores hace una pregunta para averiguar de qué lugar se trata (por ejemplo: ¿hay que pasar por la fuente?, ¿hay que pasar por el puente?, ¿hay que pasar entre el puesto de hamburguesas y los autos chocadores?).

C)Sólo se puede responder por SÍ o por NO. Y sólo se puede ir por los caminos que aparecen en el dibujo.

D) Cada jugador puede hacer 3 preguntas. Si no acierta, siguen preguntando los demás jugadores.

E Si uno de los jugadores acierta, gana 1 punto. Si nadie acierta, el jugador que pensó el lugar gana el punto.

F) Gana el jugador que llega primero a los 3 puntos.


DURANTE LA ACTIVIDAD:


Recordamos las indicaciones que utilizamos en el juego anterior. Sería muy bueno que les hagamos preguntas falsas como si se puede pasar por un puesto de revistas (que no está en el dibujo) o si el lugar es la vuelta al mundo (que tampoco está en el dibujo) para comprobar que observaron bien el plano.


DESPUÉS DE LA ACTIVIDAD:

PARA HACER EN EL CUADERNO:

HOY DISFRUTAMOS  NUEVAMENTE DEL JUEGO “PERDIDOS EN EL PARQUE”

YO JUGUÉ CON:                      (aquí se escribe el o los nombres de quienes jugaron)

RESPONDÉ:             (estás consignas deberán ser leídas por un adulto )

1)      AVERIGUÁ CUÁL ES EL JUEGO FAVORITO DE ARIEL:

·         ESTÁ CERCA DE LAS TAZAS.

·         ESTÁ ENTRE LA NAVE ESPACIAL Y LA CASA DE LOS ESPEJOS.

RESPUESTA:                 .

2)      ESCRIBÍ A QUÉ LUGAR SE LLEGA:

·         SALÍS DESDE LA BOLETERÍA.

·         SUBÍS AL PUENTE Y CRUZÁS EL LAGO.

·         DOBLÁS A LA DERECHA EN LA CASA DE ESPEJOS.

·         PASÁS POR DETRÁS DE LA NAVE ESPACIAL.

·         LLEGÁS A:__________                   (aquí escribir el lugar)


3)      ESCRIBÍ LAS INDICACIONES QUE DARÍAS PARA IR DESDE EL PUESTO DE 

HAMBURGUESAS HASTA LA CASA DE ESPEJOS SIN PASAR POR EL PUENTE.

(¡¡¡¡Si se animan pueden filmarse y compartir la grabación en el aula virtual!!!)

(Recuerden que no es necesario que se copien todas las consignas en un solo momento sino que pueden copiar algunas y luego de un “recreo” copiar las que faltan)

(TRAZAR LÍNEA CON COLOR)